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	<title>Paolo Valentino &#187; videogame</title>
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		<title>I videogiochi: come hanno influenzato la mia scrittura</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Oct 2017 11:29:09 +0000</pubDate>
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				<content:encoded><![CDATA[<p>Cos&#8217;hanno in comune <em>The Secret of Monkey Island</em> di Ron Gilbert (Lucasfilm) e <em>The Legend of Zelda: Breath of the Wild</em> (Nintendo)? Una mappa più o meno grande, che il giocatore desidera ampliare, aprendo porte che conducono a luoghi prima inesplorati. Nel mio romanzo ho voluto che i miei personaggi, e con loro i miei lettori, provassero la stessa sensazione. Ne chiacchiero in questo video.</p>
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		<title>The Secret of Monkey Island: la mia storia del cuore</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Aug 2013 18:00:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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				<content:encoded><![CDATA[<p>Se dovessi dire dove ha origine il mio desiderio di raccontare storie, non avrei dubbi: dall&#8217;aver giocato, alla tenera età di dieci anni (ma forse anche meno), a <strong>&#8220;The Secret of Monkey Island&#8221;</strong>, avventura grafica della <strong>Lucasfilm</strong> (Lucas Lucas, proprio quello di Indiana Jones), uscita per pc e per Amiga 500, e scritta da quel genio del videogame che è <strong>Ron Gilbert</strong>.<br />
<br />Quella storia di pirati, quella colonna sonora eccezionale, quelle ambientazioni suggestive, le battute al vetriolo: tutto mi aveva conquistato; <span id="more-186"></span>e i tempi di caricamento e i cambi di dischetto (i proprietari di <strong>Amiga 500</strong> sanno a cosa mi riferisco, ma erano altri tempi) erano poca cosa di fronte all&#8217;emozione di risolvere l&#8217;enigma (e non gli stupidi enigmi di tantissimi giochini per smartphone in circolazione oggi) e andare avanti con la storia.<br />
<br />La storia. Una storia avvincente. Protagonista, l&#8217;aspirante pirata Guybrush Threepwood, impegnato a portare a termine le tre prove che gli permetteranno di definirsi un vero pirata. Antagonista, il pirata fantasma LeChuck. E poi, ovviamente, lei, Elaine, governatrice di Melée Island, per cui Guybrush prende una cotta spaventosa.<br />
<br />Non posso non ammettere che molte suggestioni sono poi arrivate nella <strong>&#8220;Lunghissima notte di Portospada&#8221;</strong>, che è stato scritto grazie alle tante letture fatte negli anni, ma che sicuramente è nato lì, a inizi anni Novanta. Un Amiga 500, quattro dischetti, un televisore e un mouse a pallina.<br />
<br />Giocarci, ovviamente, è una cosa. Ma anche guardarsi i vari longplay che si trovano su YouTube può essere una sorpresa. Io ho giocato a <a href="http://www.youtube.com/watch?v=KFPFFZs5m_w">questo</a>. E questo stasera ho voglia di riguardarmi un po&#8217;.</p>
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